Hace 30 años ya compré mi primera Micromanía. Y eso que aún no había llegado mi primer ordenador, pero tenía tantísimas ganas que ya estaba preparándome para ello. Así de flipao era yo (tendría 10 años) y así se vivía el tema de la informática en la época. Era el regalo más deseado, un mundo que se nos antojaba casi mágico. En Septiembre de 1988 llegó a casa mi Amstrad 6128, pero a finales de Agosto ya andaba examinando las páginas de la revista, pensando en qué juegos me iba a comprar.
En su día ya escribí algo de la revista, pero quería examinar a tope aquel número mitico (para mí). He podido celebrar el aniversario de la mejor manera: grabando un podcast con los chicos de Retromania30. Este podcast se dedica a repasar los contenidos de la segunda época de la revista, dedicando un programa a cada número. Y en este número 3… tenía que estar yo, está claro.
Os invito a escucharlo si queréis verme desbordado por la nostalgia. Pero se me quedaron algunas cosas en el tintero, así que en este texto quiero dar alguna puntualización sobre lo dicho en el programa.
Aunque Skate Crazy resultó ser un juego bastante bueno, está muy olvidado por las hordas de retrogamers. A mí nunca me han interesado demasiado los monopatines, ni los juegos basados en lo mismo. Pero este sí que tenía su gracia, aunque no lo haya podido descubrir hasta 30 años después.
El reportaje de Image Works suena al típico artículo que haces para tener contento a un anunciante que va a poner mucha publicidad en tu revista. Sus primeros títulos sí que fueron una sensación: Xenon y Speedball, especialmente este último, marcaron época. Eso sí: yo al que jugué muchísimo fue al Bombuzal en Atari ST, juego que no termino de entender cómo no revive para móviles y tablets. Sencillo y muy divertido.
Esta era la clase de publicidad que me flipaba: la que anunciaba juegos que NI PUTA IDEA. Jamás probé el Desolator ni el Dream Warrior éste. ¡Aún no lo he hecho! Pero recuerdo perfectamente como volaba la imaginación viendo estas portadas.
La entrevista a los hermanos Darling me marcó. Cuando leí que con 16 años hacían juegos se convirtieron en mis putos ídolos, aunque apenas pude probar título de CodeMasters. A mí me quedaban 6 años para imitar su hazaña y publicar mis juegos antes de ser un adulto. Me apunté a Basic un par de años, aunque me temo que no pasé de hacer un intento de aventura conversacional. Programar no era lo mio.
De chaval fui fan de Andy Capp. En el Simago de Alcalá era habitual encontrar tebeos saldados. Entre ellos, recopilaciones de tiras de este personaje. El videojuego era bastante bueno, a pesar de que no me enteraba de la mitad al ser una videoaventura con menús de texto.
Por cierto, que hace poco volvió a ser actualidad en UK cuando descubieron que, en las primeras tiras, el bueno de Andy daba algún bofetón a la mujer cuando volvía a casa borracho. Es su cultura.
La lista de los programas más vendidos muestra que la industria del videojuego siempre ha tenido ese mal endémico de las franquicias. En estos top diez, salvo dos recopilaciones, todo son secuelas o licencias. Con el tiempo esto iría a peor, claro: cuanto más caro el desarrollo, menos riesgos se quieren tomar. Pero salvo alguna excepción, ya vemos que siempre ha sido así. Al menos esos recopilatorios sí que tenían títulos originales.
El Aaaargh me gustaba muchísimo, aunque creo que lo jugué en Atari ST. No era tan cosa, pero es que todos los juegos con monstruos gigantes destruyendo edificios me molan. Es un tema que no falla.
Más de las mismas emociones maravillosas en éste anuncio: ¿quién ha jugado a Unitrax, Mega-Apocalypse o Fury? Y es que eso era una de las cosas fascinantes del Spectrum: la producción era enorme, casi inabarcable, lo que hacía que no dejaras de imaginar y especular con esos juegos. Hoy día he descubierto que la mayoría eran una mierda. Pero que portadones.
Os vuelvo a aconsejar que escuchéis el podcast para que veáis el cachondeo que nos traemos con Vixen. El juego es recordado únicamente por la portada con la modelo Corinne Russell, que solía aparecer en pelotas en los periódicos sensacionalistas de la época: como si fuera una “chica del jueves”. El juego era una castaña, pero la portada era genial. No se puede ser más 80s que ella. Dios te bendiga, Corinne, allá dónde estés.
El informe «El erotismo en el software» y el mapa de Beyond the Ice Palace son comentados extensamente en el propio progama. Sí quería detenerme en los listados de juegos de One Way Software y Coconut Software, que eran maravillosos: me podía pasar horas leyendo títulos de juegos que no conocía. A saber de qué iban. Al no tener ordenador hasta 1988, me perdí un buen montón de juegos.
El joystick perfecto y el único que me hubiera gustado tener de verdad. No me gustaban nada los Konix y los Quickshots tampoco me parecían gran cosa.. En realidad yo me manejaba mejor con teclas, y de hecho, aún juego con el teclado siempre que el juego lo permite.
El juego más destacado del mes (junto con la portada, claro), era este Gothik, un clon de Gauntlet que tuve oportunidad de jugar al final. Un género que me flipaba, y además podías elegir entre los dos protagonistas, cosa muy rara en aquel momento. Me hace gracia que llamaran «saga interminable» al Gauntet, que en aquella época apenas tenías dos partes y un cassette con niveles…
Estuve suscrito a la revista únicamente por pillar el Diccionario de pokes. Y, de nuevo, lo que hacía era repasar el libro una y otra vez, mirando títulos y pantallas e imaginando cómo serían esos juegos que nunca probaría. Por cierto: un día comprobé que muchos de los pokes del Spectrum también servían para los juegos de Amstrad. No tenía ni idea de qué era un Z80, pero ya veía que muchos juegos eran muy parecidos en ambos sistemas.
Zafiro promocionaba aquí dos juegos. Terramex era vendido como una “cartoon adventure” y era una videoaventura bastante chula que siempre quise jugar. Un juego original para el sistema, precisamente lo que habría que reivindicar, más que tanta mierda de conversión de máquinas.
La revista se cerraba siempre con “recomendaciones” de música y cine. Unas recomendaciones que no dejaban de ser tres anuncios de lo más mainstream del momento, siempre con la posible inversión publicitaria en mente. Supongo que la popularidad de Mecano los hacía habituales de las discotecas de muchos chavales. Yo no solía ponerme música para jugar, pero alguno de mis amigos sí: recuerdo sesiones de juego a ritmo de Un pingüino en mi ascensor y Judas Priest. Grupazos ambos, por supuesto.
Os vuelvo a invitar a que escuchéis el podcast y veáis como hablamos de un montón de juegos y circunstancias de la época. En el futuro me planteo escribir algún artículo más sobre aquel maravilloso primer año de vicio total al Amstrad. En realidad, este artículo podría ser una celebración… del primer artículo de la Micromanía que escribí: ¡hace ya 13 años!
Los análisis de las revistas de ordenadores parecían escritos por robots. ¿Qué demonios es eso de meter trucos en una review? Recuerdo una especialmente autista, la del Renegade III en la revista Megaocio que usaban todo el texto menos tres líneas para desarrollar la aventura de principio a fin como si fuera una historia. Como si un profesor de 60 años de instituto que no entiende de qué van los juegos intentara hacer análisis detallando todo. Cosas en plan: «La adicción es elevada. El movimiento es detallado».
El nivel era bastante flojo, la verdad. El público era muy joven y le valía cualquier cosa, eso también es verdad. Lo peor es lo del erotismo: puro relleno.
Las tengo todas en 5 voluminosos tomos encuadernados XD
Supongo que lo que uno sentía cuando tu padre te contaba lo «guay» que era jugar al juego de la rana (en la posguerra) es lo mismo que sentirán los chavales de ahora cuando les decimos que flipábamos con estos juegos.
yo es que flipaba, directamente, con la revista!
Era mi biblia, junto con la Microhobby. Molaban mas los juegos tal y como te los pintaban en la revista que luego en realidad, eran buenos en lo suyo. También es cierto que releyéndolas ahora te encuentras cosas que son de vergüenza ajena. Pero es que a la Micromanía se lo perdonábamos todo.
<3
Por cierto, el Mega Apocalypse era una filfa pero tenía musicote y voces sintetizadas, agüita. A mi me vino en un pack de MCM y me sorprendió.
https://youtu.be/mHXuVrRxpck
Parece que la gente lo recuerda como un juego divertido, a pesar de su simplicidad, no?
A ver, el juego era rápido y tenía su aquel, pero es que en aquellos tiempos nos conformábamos con poco. Lo cierto es que ha envejecido fatal, yo lo pongo ahora y no le aguanto más de tres partidas seguidas.
Joderrrr que recuerdos la cacho revistaca.
A mi el «escate craci» me molaba mogollon, tenia esa versión «leyenda» de ERBE pero por supuesto para mi querido Spectrum.
Dios, la Micromania, qué buena en aquel tamaño periódico! Pena que pusieran bien poco para mi MSX
muy poquito, menos mal que había otras revistas.
Admito que la Micromania, la compraba para leerme las guías de los juegos que no me podía comprar.
Bufff, vaya puñetazo de nostalgia en el mentón me acabas de dar. Me acuerdo perfectamente de esa Micromanía. También me acuerdo cuando esas navidades mis padres nos llevaron a mi hermano y a mí a El Corte Inglés a comprar creo que el pack Erbe 88. Mi padre se acercó a la dependienta para preguntarle por juegos «para adultos», supongo que pensando en algún strip poker de la época. La chica le vendió la aventura conversacional «Los pájaros de Bangkok». No era lo que esperaba.
Me da mucha rabia que no esté en Youtube el anuncio de la tele del Pack Erbe 88. Me flipó ver juegos anunciados en TV.
Nos sedujeron con Operation Wolf pero nos enamoramos de Psycho Pigs UXB.
Héctor Sánchez EXACTO!!! Como nos lo pasábamos 😀
Microhobby, antecesor de micromania, fue mi primer contacto con las revistas de videojuegos, la compraba un amigo y vecino que tenia el spectrum,y luego tambien la micromania primera epoca y principios de la segunda.Yo empece a comprarla en cuanto adquiri mi Amiga 500, el numero 26 con portada de Hammerfist, y la segui pese que el Amiga practicamente desaparecio del mercado por los pc clonicos(me encantaba seguir el mundo videoludico) hasta el fin del formato sabana en el numero 70,y los 5 primeros de la tercera epoca (a partir del 6, incluian un cd que no me servia ,y encarecia el precio). Entonces ya pase a consolas,y tire las revistas, pero cuando vi que por su 25 aniversario, incluia la reedicion del primer numero del formato sabana, con portada del Turbo girl, me hice con ella y aun la conservo como recuerdo lejano de una epoca.
Cuando tenga tiempo comentaré esto detenidamente. Pero Ikari Warrriors, Target Renegade y Mortadelo y Filemón en el mismo Top. Maravilloso. El juego de mortadelo lo tenía mi primo en el Spectrum, nos íbamos a merendar mientras cargaba y cuando le salía de los c.. cargaba o no. ¿Ese era el de carreras de caracoles que se podía apostar?
El otro día vi en una tienda de hogar tipo Tiger o alguna de estas pero en plan fino del Plenilunio que vendían una especie de Raspberry enana algo más grande que un pen que es un mando enano que se enchufa a la tv con juegos de esta época y tenían puesto el IKARI WARRRIORS! Casi lloro.20€ valía.
Creo que sí era este el de los caracoles, porque el otro era plataformas puras. Tampoco era gran cosa, creo yo.
El Ikari y el Target eran maravillosos!!! Yo me quejo de que al final son adaptación y secuela. Eso lo tenemos instaurado desde el día 1.
Esa guía del Indiana Jones…
Ostias qué dejavu!!!
Viru, yo metí muchas horas al Motos en el Spectrum, y todavía me lo pongo de vez en cuando en el emulador. Sigo flipando con lo adictivos que podían llegar a ser aquellos juegos con tan pocos medios.
El Fury también lo tuve, pero no valía nada, la verdad.
Al que me entran ganas de jugar ahora es a «Los Pájaros de Bangkok» XD
Yo tenía el Capitán Sevilla (¡contra el malvado Doctor Torrebruno!). Personalmente, creo que era un arcade plataformero sin más. Malo, si acaso (pero con lo que costaban, había que jugar sí o sí).
El problema es que los superpoderes eran maaaalos y consumían vida:
-Tener energía en lugar de morir al toque. Oh sí, eso era un poder.
-Tirar morcillas. Guay, es un arma en un juego donde no tienes otra ¡pero pierdes energía al usarla!
-Supersoplido: inútil total. Echaba a los enemigos para atrás pero ni los sacaba de la pantalla ni nada.
-Radioactividad: vistoso, ruidoso e inútil. Las instrucciones decían que eras inmune unos segundos y era mentira, sólo perdías vida por usarlo.
-Volar: el único útil. No gastaba energía y te permitía cruzar el nivel entero volando evitando a todo el mundo. Eso sí, no remontabas, sólo caías con estilo.