En algún momento de su vida lúdica, todos ustedes habrán formado parte de una selección. El caso más común a citar sería el partidillo en el parque, y para aquellos que no jugasen al fútbol, el Rescate. En todos los grupos siempre había algún destacado, por el que los capitanes de los equipos se pegaban para escoger, luego estaban los élites, que muchas veces eran elegidos por amiguismo, y al fondo del tarro estaban los marginados, que solían ser designados a modo de saldo: «Venga, yo cojo a Sergio y os dejamos a Marcos, Paquito y Juan». Y el agraciado con el trío escopeta ponía cara de vinagre porque le había tocado cargar con la purrela y por lo menos Sergio, aunque era malillo, le ponía ganas y corría.
Sabe lo que se siente
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Pues esos zopencos también tenían sentimientos, también. Y veían que nadie los elegía, que los ojeadores siempre se los saltaban hasta que no había más remedio, despreciándolos, relegándolos a la vergonzosa demarcación de «estorbo». ¿Y qué pasa si los personajes de videojuegos, esos de los que se pasaba de largo en la pantalla de selección, sentían lo mismo? ¿Es que nadie lo ha pensado alguna vez? ¿No existió jamás la lástima, al menos para los diseñadores y programadores cuyo trabajo está detrás de los torpes y negados movimientos de estos pobres marginados? ¡Pues al fin les ha llegado su momento de justicia, de la mano de Viruete.com! ¡Albricias y Cuchufletas!
Hoy por hoy, saldrían las TATU morreándose
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Zangief (Street Fighter II)
Un país que fue enemigo de Japón en la II Guerra Mundial y de Estados Unidos en la Guerra Fría tenía, por la misma lógica política que rige en Eurovisión, que ser el desfavorecido en un videojuego en el que un japonés y un estadounidense partían la pana a golpe de Ha-do-ken. De entre las ocho opciones, era el único lento (más que un luchador de sumo de 140 kilos, tiene cojones la cosa) y todos sus ataques eran un canto a la ortopedia (aquel puñetazo levantando el talón duraba lo mismo que la intro de Friends), mientras que sus técnicas especiales lo dejaban a merced del otro luchador, con aquel molinete que le dejaba torso y piernas al descubierto (cualquier ataque le daba, ya que era el más alto), y el martinete giratorio, muy espectacular, pero no sólo requería estar tan cerca del oponente como para sacarle una espinilla, sino que era prácticamente irrealizable (giro de 360º frente a los 90º de Ken y Ryu). La única forma de acabar el juego con él era llegar hasta Bison con otro luchador, dejarse matar y continuar una y otra vez con el soviético hasta que la máquina se aburriese y nos dejase ganar. Claro que merecía la pena sólo por ver la siguiente imagen:
¿Qué esperaba, con esa pose a lo César Vidal?
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Balrog (Street Fighter II’)
La revolución llegó mediante un simple apóstrofe, al permitirnos no sólo elegir a «las sombras», esos chapuceros diseños de segundo jugador, basados en toquetear el equilibrio y saturación de colores (hagan la prueba en photoshop) sino también escoger a los cuatro campeones mundiales (que luego supimos que eran enchufados, lugartenientes de Bison, algo así como la familia de Pajares) . Al fin se nos brindaba la ocasión de jugar con los poderosos Bison y Sagat, el escurridizo Vega (español tirolés) y… Balrog. En un juego en el que la mayoría de victorias se conseguían con salto y patada, alguien que sólo usara los puños no podía ir demasiado lejos. Sus golpes no estaban demasiado mal, pero como la mayoría de máquinas no contaban con seis botones, no había forma de hacer el derechazo, que precisaba de tres puñetazos o tres «patadas» pulsados a la vez. Me extraña que ningún movimiento anti-racista la montara por este claro ninguneo a los negros (el otro negro que salía, se limitaba a recibir una hostia por parte del rubio en la pantalla de título).
El Rey de Ibiza
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T.Hawk (Super Street Fighter II)
Cuatro nuevos luchadores se enfrentaron a los doce viejos conocidos, y esta vez fue México el país damnificado. Fue todo un detalle incluir a un indio, máxime teniendo la lucha mexicana tan a mano, lo cuál hubiera sido más acertado en un juego de lucha. Lo que no fue tan cortés fue lo esencial del personaje, que no es hacer bonito en cromos y revistas, sino resultar jugable. Sus golpes eran aún más torpones que los del mejorado Zangief, y las modalidades de ataque especial seguían diagonales: de arriba abajo, de abajo arriba. Hay que ver la manía que tienen los indios de no atacar de frente. Por supuesto, también contaba con una presa super-demoledora al estilo del soviético, y por supuesto, había que dedicarle una tesis doctoral a su ejecución porque no te salía ni contra un enemigo inmóvil. En la peli de dibujos, por cierto, su participación se basa en ponerse chulo y ser derribado por Ken de un par de hostias. El Santo estaría abochornado.
¿Qué más da a quién elegía la gente? ¡A los tigres se les veían los huevos! ¡Ha-la, cha-val, qué risas! ¡Te partías to’ la caja!
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Perceval (Knights of the Round)
La contribución de Capcom a las leyendas artúricas no sólo asciende a la película Merlín el Encantador a la categoría de documental, sino que cuenta con uno de los mayores desequilibrios en la historia de los juegos de tortas. Mientras que Arturo era equilibrado y molaba por sí mismo y Lancelot, aparte de guapete y estilizado, repartía a una velocidad de vértigo, el pobre Percival parecía un animaluco al que habían puesto para sustituir a Conan en la noria, llevaba un hacha nada caballerosa y, aunque se suponía que una mangurriana suya valía por cuatro de Lancelot, su extrema lentitud y falta de agilidad lo convertían en carne de flanqueo. Además, no es que sus ataques tuvieran mucho alcance. Pobre del que estuviese de frente, sí, pero los demás lo tenían fácil para convertirlo en un alfiletero (en un juego en el que son todos saltimbanquis o tienen armas de mango largo, que te pueden dar un hachazo desde la ventana de su casa). Así las cosas, no es de extrañar que fuese el único personaje de los tres que no gozaba de las atenciones de Ginebra…
Cuando hayáis encontrado a Adam, buscad también un zapato, un monje con el ojo vago y al malvado Odlaw.
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Adam (Streets of Rage)
No es que fuera especialmente malo, es que Axel y Blaze eran insultantemente superiores. Adam era supuestamente más fuerte, pero no se apreciaba mucha diferencia con sus compañeros, al menos no tanta como para compensar su lentitud. Y eso que el motor de Mega Drive no permitía la misma jugabilidad que las recreativas, pero aún así el pobre Adam hubiese corrido el peligro de cobrar por parte incluso del pequeño Alex Kidd. Además, Axel llevaba una cinta en el pelo y Blaze era una tía buena, así que ¿qué aliciente ofrecía un hermano de Harlem para nosotros, los burgueses blancos? Debida su impopularidad, desapareció sin dejar rastro en las secuelas e incluso en la versión para Game Gear y nadie nunca lo echó de menos. Ahora eso sí, siempre que se habla del Streets of Rage con un negro, tiene que sacar a relucir a Adam. Os diré una cosa, comparado con Rocky Marciano, Adam era una caca.
A Wong Foo, ¡Gracias por todo!
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Steve (Sunsetriders)
Seamos realistas: en el mundo del videojuego, importa más cantidad que calidad. Puede que un revólver fuese más rápido y efectivo contra jefes de final de fase (malos/monstruos finales), pero el desparrame de pelotitas de colores que brotaba de las escopetas de Bob y Cormano (para ti la rima) eran pura fiesta contra los incautos enemigos, a diferencia de los sosos y rectos disparos de Steve y Billy. En el extravagante caso de que un jugador eligiese a un pistolero, por aquello de hacerse el original o simplemente por ver qué leches hacía, se quedaba con Billy. Pues muy mal, porque su caballo era azul y el de Bob era rosa, mientras que el de Steve era blanco, como los de los héroes del oeste y las Barranquillas.
Al pasar el trébole, el trébole, el trébole…
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Enano (Dungeons & Dragons: Tower of Doom)
A este no es que no se lo cogiera nadie, es que el que lo hiciese no tenía la menor intención de avanzar en el juego. Si uno pretendía ir lejos sin lanzar conjuros, la opción clara era el guerrero, que era el que más vida tenía y el que mejor luchaba. Posiblemente porque era un guerrero, avezado en la lucha, mientras que la profesión del enano era… enano. Eso decía su contrato y así cotizaba en la seguridad social, de modo que su barra de energía era bastante mediocre comparada con la del otro. Sí, tenía más vida que la elfa y el clérigo, pero los otros lo compensaban con magia (y, sinceramente, luchaban mejor). En cuanto a su destreza con el hacha, ni siquiera los árboles se quedan tanto tiempo en el mismo sitio esperando a que les atines. Queda dicho.
Adivinen qué dos miembros de esta subcontrata no tienen permiso de residencia
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Enano (King of Dragons)
Una nueva decepción para quienes pusieran a sus mascotas nombres como Bifur, Balin o Bombur. No es que fuese especialmente malo, sólo que el potencial a distancia del elfo y el mago o la caña cuerpo a cuerpo del guerrero y el clérigo lo relegaban a un mediocre «ni chicha, ni limoná». Apuesto a que los únicos que alguna vez lo eligieron fueron aquellos que, movidos por el entrañable Gillius Thunderhead del Golden Axe, pensaron que el enano siempre era la mejor elección. En el Dúo Sacapuntas puede, aquí no.
«A mí no me preguntes, sólo soy una chica…»
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Lisa (The Simpsons: Rescue of Maggie)
Digamos que, como personaje, Lisa no empezó a molar hasta bien entrada la serie. Y aún así, sus fans suelen ser las chicas, que suelen preferir gastarse los cuartos en juegos blandurris, tipo Tetris, Pang o Bust-a-move, dejando los de bofetones para los chicos. Partiendo de esa base, sería normal que Lisa fuese la más impopular del juego, pero es que además la pobre era una mierda pinchá en un palo. La comba resulta poco útil en la batalla (teniendo en cuenta que Marge llevaba un aspirador, tiene bemoles la cosa), muy corta de posibilidades y para colmo tiende a enrollarse en torno al cuerpo de la pequeña Simpson cuando hace un ataque especial. La dificultad del juego ya era de por sí endiablada como para encima rizar el rizo, así que por nosotros, ya podía irse la pequeña a buscar ardillas reticuladas (¡que sí, que sí, que eres muy re-ti-cu-la-da!)
Primero risas, luego llantos
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Pockets (Hook)
Este juego no llegó a ser un fenómeno de masas en España, como tampoco lo fue la película en que se basa. Pero si alguien se arriesgaba a echar cinco durillos, al menos esperaba amortizarlos partiendo algunas caras bucaneras, así que se iba a lo seguro: Peter. Que por si lo han olvidado, en la película es Robin Williams, no me imagino a alguien menos apropiado para la batalla (exceptuando a Mickey Rooney). Quizá, los más macarras se cogieran a Rufio (mala elección, ya saben lo que le pasa al final de la peli). Ace (mi favorito) y Carambola eran elecciones arriesgadas pero jugables, y finalmente el pequeño Pockets, cuyo equipo de combate consta de un temible yoyó y un imán para atraer hostias de enemigos, cumplía el papel de broma pesada por parte de los programadores. Reto a cualquiera a terminar el primer nivel con este personaje sin continuar ni una sola vez, sin ayuda de otro jugador y sin cobrar las 20.000.
Parece que intente escapar del juego desesperadamente
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Merlín (Gauntlet)
El nombre no es casualidad: ¡se trata del legendario personaje! Es decir, el consejero del Rey Arturo, de nulas dotes guerreras e inexistente capacidad de defensa, pero amplia sabiduría. Cierto, su potencial mágico era excelente, pero dado que para utilizarlo tenías que recoger pociones (a las que se accedía a base de cepillarte monstruos y generadores a manojillo), resultaba tan útil como un personaje especialista en fases de bonus. Por lo demás, lanzaba una especie de bolas bastante flojas (debían de ser de barro) con las que tardabas una eternidad en destruir los generadores de monstruos, y en el cuerpo a cuerpo no sólo iba a cuerpo gentil, sin protecciones ni nada, encima se defendía a base de arañazos y tirones de pelo, como una loli cualquiera. ¿Que tú me llama’ puta? ¿Que yo puta de quéeee? Carne de youtube.
Tú no te molestes en saltar, Raphael, que no te va a elegir nadie
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Raphael (Teenage Mutant Ninja Turtles)
Mientras que en los tebeos tenía todas las papeletas para ser el molón del grupo, en todo lo demás se decidió someter a Raphael a un ninguneo terrible. Mi madre, sin ir más lejos, siempre prefirió a Julio Iglesias. Una vez hecho el chiste idiota y facilón, y aportando como dato real el que a Raphael ni siquiera lo nombraban en el anuncio de los muñecos de Bandai, dar como razón que el pobre galápago tenía un rango muy corto de ataque, el cuál supuestamente compensaba con una mayor velocidad. Ni por asomo, ya que la diferencia entre él y Michaelangelo no era tanta, y los nunchakus de este último mantenían mejor a raya a los enemigos (aunque lo mejor era coger a Leonardo y dejarse de historias) Lo más seguro si escogías a Raphael (cosa rara, ya que guiado por la serie de dibujos no había NADA que motivase una preferencia por él, era un desustanciao) era que el Clan del Pie hiciera honor a su nombre y te llevases más coces que el domador de un centauro.
Wendyfans, este finde voy a rescatar a la novia de mimejoramigo, os contaré mis wendyaventuras el lunes.
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Wendy (Maniac Mansion)
Incluso en juegos más reposados y «de pensar» existen las discriminaciones. No me digan que nunca han sido la «pareja lastre» de un jugador en una partida de mus. O una de esas abominables partidas de trivial por parejas en un bar, con tarjetas sobadas y un 20% de las piezas originales (en cuanto aciertan la misma categoría dos parejas, la tercera se queda sin quesito de ese color). Pues en esta revolucionaria aventura gráfica de Lucasarts, en un plantel compuesto por gente que mola tanto como un rockabilly, un surfero, una punk o un cerebrito, una especie de Matilde Asensi adolescente no era precisamente la elección más atractiva. Jamás pensamos que fuera a sernos útil en el rescate de una animadora de manos de un científico chiflado en una siniestra mansión en lo alto de una colina. Quizás en la época actual y con un blog atractor de «mejores amigos masculinos» (comúnmente llamados «babosos» o «pagafantas») hubiese causado sensación, su interés hubiese aumentado. Claro que cualquiera de sus lectores se hubiese ofrecido para ir en su lugar a cambio de un buen abrazo.
El que dibujó a Yoshi debía de tener mal día
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Bowser y Donkey Kong (Super Mario Kart)
Dejemos de lado, por un momento, la cruda realidad de que jugar con alguien que no fuera Toad o Koopa Troopa era una estupidez. Según el manual de instrucciones, los pesos pesados eran más lentos, pero apartaban de su camino a cualquiera con el que chocasen, debido a su imponente tamaño. Lástima que para apartar a alguien de tu camino tengas que estar cerca de él, algo que con estos zotes, que conducían pisando huevos y convertían la maniobra tomar una curva en una pesadilla derrapante, era sencillamente imposible. No me extraña que luego, cabreados, se dedicasen a desquitarse raptando a la princesa.
Bienvenido’ al curso de lucha de Canduterio
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Kung Lao (Mortal Kombat II)
Tras pasar de diez personajes a diecisiete y ampliar la gama de flipadas para rematar los combates, a Acclaim le salió un juego de lucha bastante bueno (algo que no era el anterior, ni mucho menos el resto de la saga), sospecho que por pura potra. Entre una gama de personajes bastante resultones y competentes, se encontraba el infeliz de Kung Lao, un monje shaolin que había robado unos pantalones a Vanilla Ice y el sombrero a un picaor de toros, se convirtió en el gran olvidado del juego. Simplemente nefasto, tanto en estética como metido en harina, lanzaba una y otra vez su afilado sombrerito, que reaparecía mágicamente en su cabeza, pues aquel era su único golpe aprovechable y, la verdad, bastante inferior a los proyectiles de cualquier otro personaje. Otras veces se ponía a girar en el sitio, emitiendo destellos azules, bastante ineficaz a menos que su oponente fuera epiléptico o propenso al mareo. Pese a su horripilante vestimenta y su extrema impopularidad (ni siquiera salió en las pelis, que eran un desfile de personajes sin ton ni son), siguió en las filas de Mortal Kombat en sus posteriores, repetitivas y aburridas entregas.
Lo nuevo de la Fura dels Baus
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Luigi (Super Mario Bros. 2)
¿Quién mejor que él para ser el último en la lista de los últimos? Se suponía que su habilidad era el supersalto, pero nadie avisó de que sus frenéticos pataleos aéreos hacían imposible calcular bien el punto de aterrizaje. En lugar de seguir una parábola, sus saltos eran una indeterminación geométrica que tendía al caos, algo sobre lo que Ian Malcolm podría haber hecho la tesis doctoral. En cambio, la princesa ofrecía un mucho más útil y seguro planeo con sus faldas, Mario era más manejable y Toad cogía y lanzaba las cosas mucho más rápido (también era un poco ful, en honor a la verdad). Como punto positivo, al menos se representó al eterno secundario con su aspecto real: es decir, alto, flaco y chupabanquillos. Así pasó, que con tal falta de rodaje, en la serie de dibujos era un cobarde melindroso.
Mustapha: La única prueba de que la presunta discriminación en Capcom es infundada
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Créanme que este merecido homenaje es lo más cerca que cualquiera de ellos ha estado del protagonismo, de modo que podemos detenernos aquí con el sentido del deber cumplido. Fuera de programa, y a título más subjetivo, podría hablar de Guy, Maki y Dean en las respectivas entregas de la trilogía Final Fight (Guy en el 3 sí era bueno), Bubba del Undercover Cops, Kano del Mortal Kombat, Pimple del Battletoads, Spar el patético y de tardía aparición hombre-planta del Breath of Fire II y cualquier personaje del Killer Instinct, que era una basura de juego. Todos ellos, además de los que aparecen reflejados en este artículo, se los dejo para ustedes, que yo prefiero a Sergio.
Axl de Megaman X7,X8
El monstruo al cual le podías poner un nombre en el shining force 2
Thunder Hawk de Super SF II
Mr. Big de King of Fighters
Axel de Fatal Fury
Yubei Yamada Fatal Fury
Y como rey de »paketes»
Yogur de shining force 1 el personaje mas patético jamás superado.
Tengo un amigo fanático de la saga Street Fighter, él me contó hace no mucho que la M de M.Bison significaba Mike, ya que Mike Bison era el nombre del boxeador que en Europa conocemos como Balrog. Al parecer, Balrog (Bison) era una parodia de Mike Tyson, pero le cambiaron el nombre por miedo a posibles denuncias.
Por cierto, reivindico a Luigi en el Super Mario Bros 2. Qué narices, y en todos los juegos de Mario en los que se puede controlar!! (Menos en el The Lost Levels, que es incontrolable)
Lo de Mike Bison es cierto. En las versiones japonesas, de hecho, hay un pequeño baile de nombres: el que para nosotros es M. Bison, allí se llama Vega; nuestro Vega se llama allí Balrog, y finalmente el boxeador negro lleva en Japón el nombre de M. Bison. Esto vale, hasta donde sé, para toda variante posterior de street fighter, incluyendo los Vs.
P.D.: Jubei Yamada no era tan malo…
Ñbrevu, Jubei Yamada es un viejo pakete en el ke sus técnicas eran una galleta campurriana china y unos agarres yo siempre le vapuleaba con Kim Kaphwan,Tung fu Rue si ke molaba.
Pues la verdad, en el Mario Kart de la N64 Bowser se volvía un personaje muy jugable. Al menos yo me pasé varios años de carrera usándolo en las interminables partidas que hacíamos en el piso. Sí, era más lento que otros personajes al arrancar, pero a poco que tuvieses una seta los atrapaba a todos y los enviaba a la cuneta (Aprovecho para mandar desde aquí un saludo al Wario Stadium + el relámpago que disminuía a los oponentes justo cuando estaban saltando el abismo)
Mi aportación a personajes patéticos de videojuegos es para el Super Smash Bros. de la N64, en el que podías llegar a obtener como personajes secretos a la Jigglypuff más inútil que te puedas echar en cara, con un ataque en el que la propia bola rosadita se dormía, y sin disponer de salto extra con B + Arriba, que era lo que tenían todos los demás personajes. Y el siguiente en patetismo sería creo yo Ness, que sí, tenía un escudo que absorbía ataques y recuperaba vida, pero lo de tener que hacerse el salto extra disparándose a sí mismo su yoyó eléctrico (que por cierto era imposible de manejar correctamente) le quitaba puntos.
Es que Tung Fu Rue ya son palabras mayores :P.
Yo es que soy muy de agarres, por eso no me parecía tan malo. De hecho en los juegos de SNK, particularmente en los KOF, los personajes con ese tipo de ataques suelen ser muy buenos (Clark o Daimon, p.e.). Incluso Hinako, ahí tan cutre, es muy buena si se le coge el punto.
Genial articulo, personalmente creo que Guile era el mejor luchador en el Street Fighter, sus dos ataques especiales eran lentos de hacer pero es que el tio pegaba las mejores cozes de todo el juego.
En el capitan comando yo soy claramente del ninja, la momia nunca me funciono y el bebe pese a tener carisma era demasiado lento.
Lo de Raphael me ha indignado, PERO SI ERA UNA METRALLETA!!! en fin…
Y una ultima cosa…el Tekken es dios!!!! pero hay que saber jugarlo…
Otra cosa el final de Dalshim (almenos en la SNes) el tio se retiraba de la lucha despues de demostrar que era el mas fuerte (como si no hubiera gastado continues el tio) y pillaba un elefante y se marchaba con la puesta de sol de fondo qual lucky luke desnutrido. Bastante decepcionante teniendo en cuenta el mal rato que te hacia pasar el muchacho para derrotar a Bison.
El coche morado del F-Zero era el mejor de calle poca aceleracion pero la mayor punta de velocidad, la mayor estabilidad en curva y la maxima duracion del turbo…casi nada!
Ultima cosa todo el mundo da por hecho que Chun Li es de las mejores del Street Fighter…pues sinceramente para mi tiene los dos peores ataques del juego (despues de los de Zangief por supuesto) acaso el helicoptero ese tienes algun fin no erotico? y la patada «metemeunkameentodalaboca»?????
horrible!!!
Me he acordado de un personaje mediomarginado del Commandos. Digo mediomarginado porque tenía sus misiones, pero hay una en el que es completamente inútil! Me refiero al Marine. Hay una misión, que en mi opinión es de las más divertidas, en el que tienes que cargarte disparando con el francotirador desde un edificio cercano a Helmut Sleper, «el carnicero de París». La prueba se desarrolla por las calles de una ciudad, sin ríos, ni mar, ni canales. La historia es que tienes al marine y no se sabe muy bien para qué, porque no aporta nada, para matar con el cuchillo ya tienes al boina verde que corre más deprisa, y del bote y sus habilidades submarinísticas, pues como no le pongas a nadar en una fuente como hicimos muchos el domingo celebrando la Eurocopa… Pues ya me dirés para qué vale ahí el Marine, porque yo no le encuentro utilidad…
Pues fíjate que para mí el mierdero de Streets of Rage era Axel. Esos saltos de medio palmo me daban más risa que otra cosa por lo que siempre jugaba con Adam.
Si conoceis el «Eternal Fighters»; creo que se llamaba, todos los luchadores son unos losers, de echo se podria considerar como la 2ºDivision B de los juegos de lucha
ey, que yo me llegue a pasar el juego con dicho ruso XD (en arcade y con cinco duros). un amigo me dijo: «vale tio, te lo has pasao con el ruso», en un tono claro esta que a dia de hoy vendria a decir: «joder macho, que friki eres».
Eso si, creo que con dhalsim era mas chungo. ahi ya si que tenia que ser aplicando el metodo «llegar con ryu hasta byson – dejarse matar – cotinuar hasta que te dejen pasarlo por pena».
Pues yo seré rarito, pero en el videojuego de las Tortugas Ninja siempre me pillaba a Rafael, más que nada porque siempre fue mi favorito… Recuerdo el videojuego de Hook, que era una pasada, lástima que fuera poco popular y difícil de encontrar, el mejor era Rufio o Carambola.
En el Cadillacs y Dinosaurios, el cual me pasé en mi infancia derrochando monedas de 25 pesetas, Mustapha era el ídolo de la muchachada…
Felicidades por el articulo.
Ñbrevu te doy la razón hay alguien mas malo ke yubei yamada el big bear x cierto el eternal champions es una caca y recuerdo muy bien ke decían ke era tan weno como el street fighter II (para mi tan weno como el street fighter I) ningún personaje gusta si eso las tías jeje.
Totalmente de acuerdo con lo del «Eternal Champions». Era una caca hedionda de juego, un en Hobby Consolas le dieron un 90 y pico y los proclamaban como «Por fin Mega Drive tiene un juego de lucha a la altura de SFII». Ya, los cojones, me pregunto cuánto los soltaría Sega por esa publicidad. (si no os acordáis, en aquella época todos los pringaos que se compraron la Mega Drive tenían que ir a casa de sus amigos con Super NES a jugar al SFII, ya que no lo había para Mega Drive, y cuando lo sacaron tenías que comprarte el mando con 6 botones, juajuajua…
Bueno, después de un intenso ejercicio de memoria (¡gracias por la ayuda, cabrones!) creo que el orden de las batallas en el SFII era tal que así:
Ryu-1, 4 o 7
Ken-1, 6 o 7
Guile- 2, 4 o 6.
Honda- 2, 3, 5 o 6, siempre antes o después de Ryu (había que aprovechar el billete de avión a Japón).
Chun Li- 1, 2, 3 o 6
Zangief – 3 o 5.
Dhalsim – 1, 5 o 7
Blanka 1, 6 o 7
Pues yo con Perceval jugaba bastante y era mi favorito, y ademas en aquella epoca el que mas se llegaba con una sola partida 😛
Luego todos querian jugar con ese personaje pero solo YO era el mejor y genuino mwahahaha.
Y si, Eternal Champions mas que una mierda (tan malo no es joer), es uno de los mayores HYPES de la historia, y por supuesto NUNCA a la altura de SFII tanto de mega como de super.
Y con el SF II de mega s epodia jugar con el mando de 3 botones tranquilamente. Con él, ya solo tenia tres motivos para envidiar a la super NES: el zelda, los juegos de rol y castlevania (factores que han hecho que, aun dia de hoy, la super NES sea para mi posiblemente la mejor consola de la historia, junto a PSX).
Aunque son juegos de cooperacion hay que apuntar:
Psycho Fox: El hipopotamo, no valía para nada, solo para romper bloques, que como mucho te daban una vida o alo así, ni saltaba ni era rápido
Commandos: El francotirador, quitando su rifle de precisión, por lo demás solo era una puta carga para acabarse el nivel de turno, al contrario que el boina verde, el espia o el marine que eran los que llevaban el peso de lacción (sobre todo el primero…)
Viru: joder que juegazo el Psycho Fox!
El comentario del Mario Kart demuestra que sois muy buenos… Bowser y El Mono son los mejores.
ETERNAL CHAMPIONS ETERNAL MIERDA….y el caso es que un personaje recordaba a RAISTLIN…que pena.
Disiento lo de Zangief. En GRAN VIA 51 (los mas jugones lo recordaran) se jugaba muy bien con este personaje y la mega llave era facil de hacer y encajar y no hacia falta estar muy lejos.
Perceval molaba y cuando subia de nivel se quedaba calvo!!!
Saludetes!
Mi revista TodoSega del 93 dice lo siguiente comparando el SFII con el Eternal Champions:
«Análisis:
– Número de jugadores: gana SF II.
– Argumento: gana por goleada el EC, del cual dice que hay un detallado resumen con la historia de cada luchador.
– Golpes Básicos: Gana EC, con 32 golpes básicos.
– Opciones: gana EC, que incluye 1jugador, versus, torneo, Batlle room…
– Golpes especiales: barre el EC, que tiene 7-9 ataques especiales y fatalities.
– Gráficos luchadores, movimientos y dificulad: similares.
– Escenarios: mejores los del EC, más detallados y amplios.
– Música: barre el EC.
Conclusión: EC es superior, sunque ambos son dos auténticas obras maestras.»
Y, sin embargo, el juego fue otro Quique más de los juegos de lucha que no pudieron igualar ni al gran SFII, ni al otro juego por antonomasia como era el MK.
Villa, no estoy de acuerdo con tus argumentos pero tu valor y entusiasmo defendiendo EC es admirable
jajajaja!
No, si yo no lo defiendo, jajaja, que yo sólo he transcrito lo que los críticos de TodoSega decían. Vamos, que se lucieron a base de bien…
Mi opinión personal es que, sin decir que es un mal juego, es un juego de lucha del montón. Mucho ruido pero pocas nueces, que viene a ser lo que muchos opináis (bueno, vale, también decís que es malo de la muerte, jeje), que en principio era un juego para hacerle sombra al SFII y se quedó a la altura del betún.
Pues la verdad es que yo uso bien a T Hawk, pero principalmente xq nadie lo usaba y keria lucirme con los amigos xD
Habia un notas en los recre que cuando se pillaba a SAGAT?tiraba las bolas de fuego que decia TIGER! el notas me contaba que en realidad decia JAIME!!!
waaaaaaaaaaa
Luego dijo que conocia a un personaje de la pantalla de ZANGIEF, el borracho con la botella en la fabrica. Y que su nombre era LORENZO….
Por dios…. donde habran acabado este tipo de gente???
Saludetes!
Luchirri, pues yo conocía a un Lorenzo que era un borracho, así que puede que sí que fuera el mismo, jajaja.
Lo del «Jaime» me ha matado, jejeje. Pero bueno, en las recreativas siempre había un flipado (o dos, o más…). Qué dónde habrá acabado ese tipo de gente? Yo creo que habrán montado una logia y que algún día dominarán el mundo, y seguro que junto a él está el gitano que decía Tenacitas en un mensaje por arriba, el que compraba las partidas por 15pts.
Se olvida uno muy importante que es Kazaam de «Warriors of fate». En un juego tipo Final Fight te plantan a un tío que…¡tira flechas! Sí, lo que leeis, tiraba flechas simplemente lo que hacía que se convirtiera en un saco de arena
Kung Lao no es un pakete hombre tenía sus técnicas apañás me encataba hacer su fatality del sombrero ke partía x la mitad a su rival to2 los luchadores del mortal kombat 2 son wenos pero me kedo con Liu Kang era superior a to2 los de+ elegibles cada uno tenía sus wenas técnicas útiles.
Ultima cosa todo el mundo da por hecho que Chun Li es de las mejores del Street Fighter…pues sinceramente para mi tiene los dos peores ataques del juego (despues de los de Zangief por supuesto) acaso el helicoptero ese tienes algun fin no erotico? y la patada «metemeunkameentodalaboca»?????
horrible!!!
El «ataque del helicóptero» es cierto que sólo es útil contra zangief y poco más, pero la patada relámpago es muy buena para combos contra algunos luchadores, el truco está en salto con patada y cuando tocas suelo usar la patada relámpago para alejar al rival a coces,hacerle ver las estrellas, y tumbarle de un agarrón. De todos mddos la verdadera fuerza de Chun-li no son sus ataques especiales, sino su variedad de golpes simples y su agilidad, que le permite hacer combo tras combo sin que el rival pueda defenderse.
Sakura del sf alpha es el personaje mas odioso k he visto.
Sin lugar a dudas era el coche morado de f-zero el mejor de todos, simplemente haciendo la salida a destiempo y apollandote en los otros salias escopetado, luego no perdias velocidad al hacer las curvas, casi no habia que frenar en ningun circuito. Excepto en el de fuego final, este si me lo tuve que pasar con wild gose (el verde).
Completamente deacuerdo con que dhalshim era el marginado del SFII.
Comparado con el carisma que tenia SFII, ni el Eternal Champions con su inteligencia para ajustarse al nivel del jugador, ni el Kiler Instinct a pesar de mejores graficos y musica(poseyendo ambos) le hacen sombra.
El primer Mortal Kombat para mi gusto sigue siendo el mejor de recreativa, y el II el mejor de SNES (por el tema de los fatalities light de nintendo…) Todavia recuerdo la primera vez que vi un fatality y me quede con los ojos bien abiertos Sub Zero arrancando la cabeza con espina dorsal incluida 😀 sin lugar a dudas el mejor fatality de la serie en 2D.
Me reitero en que Kung Lao era un buen luchador.
Hablando de M.Bison todos sabemos que se llamaba manolo 😛
Cierto, Manolo Bison, el genial creador de MB Juegos, al que la llegada de las videoconsolas le empujó a los torneos de lucha para sobrevivir.
PD: A mi me gustaba Perceval el de Knights of the Round. Y siempre odié al bebé del Captain Comando.
Kung Lao es un crack no solo xk cuando hacía un agarre era capaz d decir 2 cosas distintas (en el mk 2)es mejor k los hermanos paketes Cyrax y Sektor (mk3) k a su vez son copias bastardas d Scorpion y Reptile eso si lo k no me gusta d kung lao es k en en mk2 parecía clint eastwood (yeah) y en el mortal kombat 3 tiene cara d sudamericano (con perdón, pero no le pega tener ese aspecto.
Yo tampoco solía coger a Wendy (estando Bernard + otro que mole más de por medio), pero SÍ podías acabarte el juego con ella. El asunto era escribir a máquina las MEMORIAS del tentáculo verde y mandarla a la editoria, para que luego te ayudara, una vez habías abierto ya la puerta del laboratorio.
En mis recres llamaban a KUNG LAO «EL MEJICANO»…por el sombrero…..que triste no?
VILLA, el notas que decia lo de LORENZO, cuando ryu tiraba un hadoken lo llamaba «TIRAR POCIMA»
KAGATE LORITO!!!
A todo esto ¿iba yo a unos recreativos o a SILENT HILL?
Pues si Zangief era malo en el SF2, de Muscle Power (esa copia descarada de Hulk Hogan) en el World Heroes mejor ni hablamos. Tampoco recuerdo a nadie que se pidiera a la tia en el Alien vs Predator de maquina ni al negro del Pit Fighther, aunque para mi el peor de todos era el bebé del Capitan Commando… con lo que flipaba la momia de los cuchillos!
El modo de pasarse el juego con Wendy era reescribiendo a máquina el manuscrito con las memorias del Meteorito y enviarlo para que lo publicaran y se hiciese famoso, perdiendo sus aspiraciones destructoras.
Para quitar a Púrpura de la puerta, necesitabas a Syd, Razor, Bernard o Michael. Si se te ocurría escoger a Wendy y Jeff, por ejemplo, estabas vendido.
Gran artículo.
Yo, de todos los juegos, creo que la cosa más marginada de todas es Kadam, el arquero del Warriors of Fate. ¿A quién se le ocurre meter un fósil que hace ataques a distancia en un juego donde la norma es LLENAR la pantalla de enemigos?
Acababas frustrado haciendo salto-patada todo el rato.
Y creo que ha habido cierta confusión: en este juego había un «Subutai», que suena muy parecido a «Subotai», que era el compañero de Conan en la primera película.
Pues eso, más artículos de esto que me encantan.
Según wikipedia Perceval es: un guerrero fuerte con el corazón gentil. Jjajajajajajajaja. Y no puedo añadir nada más.
Peco de Breath of Fire 3 si Spar es un pakete en la 2ª parte este personaje ni te cuento no sabe ni hablar y ya ke estamos el pakete de la 1ª parte es Mogu al 4º y al dragon quarter no he jugao x lo k no puedo dar una opinión al respesto.
Pues que quiers que te diga Kano en MK y Guy en FFight son los personajes con lo que mas lejos he llegado nunca en esos juegos.
Yo soy un fan de Soul Blade – Soul Calibur. Vaya tardes de ostias a cholón que me habré pasado con el Soul,que hasta se me kedaron tatuados los botones en las llemas de los dedos! Bueno, pues según mis colegas (yo no pienso para nada así) el peor personaje es Voldo, a todo esto, es mi favorito. Ellos dicen que les da grima, que es como una drag-queen calva sadomasokista con los tenedores de trinchar en las manos!pero vamos a ver! como me vas a comparar ese sacacorchos areo a la mierda de golpe de espada de Siegfred! y ese ataque bola, que como le pillaras a tu enemigo despistao le dejabas echo unos zorros! en fin, que me siento incomprendido, no se como puede le puede dar tanta grima a la gente el pobre Voldo… Saludos!
Pero si Vincent en el ff7 es la polla, es, despues de Aeris, el personaje con mas potencia mágica sin materia, y eso se agradece cuando usando una invocación quita 9999 en tan solo nivel 50, y estoy hablando de quitarle esa cantidad a un Arma a ese nivel
Lo de Max en Street of Rage 2 si era exagerado,con la llave se carga a cualquiera en un momento
Lo único bueno de Luigi en el SMB2 era que los programadores, japutas ellos y a sabiendas que nadie iba a coger al italiano largirucho, pusieron la mayoría de bonus del juego en sitios tan altos donde sólo llegaba él xD
Y qué me decís del Dr. Gero del DBZ1 de SNES? Era lento de cojones. Para cuando daba un puño ya le habían dado 10.000 ostias… Toad del SMB2 sólo valía para las pantallas en las que había que cavar, porque en las platafórmicas saltaba mu poko y en las de hielo rebalaba 1 webo. Yo jugaba con la Princesa. Volando las pantallas pasaban rápido. aunque cavando era una puta-mierda casi tan mala como Luigi…
Jejeje Me encantan estos rankings.
Como bien dice el texto, en los videojuegos la cantidad prima sobre la calidad. Siempre tiene que haber un personaje paquete, para que los demás destaquen… no solo eso, es que aportan una pincelada de entrañable normalidad/mediocridad, aunque no los pilles nunca, mola que estén ahí dispuestos a darlo todo 😉
Eso sí, en Sunset Riders los que partían la pana de toda la vida eran los pistoleros, no me jodais.
Aquí otro Sergio que era rechazado sistemáticamente en el fútbol hasta que cambió de pandilla y se pasó al baloncesto.
Saludos
Jejeje Me encantan estos rankings.
Viru deberías incluir para ‘sonorizar el artículo’ ese jitazo de Andoide Aceituna que es Brother Luigi.
Como bien dice el texto, en los videojuegos la cantidad prima sobre la calidad. Siempre tiene que haber un personaje paquete, para que los demás destaquen… no solo eso, es que aportan una pincelada de entrañable normalidad/mediocridad, aunque no los pilles nunca, mola que estén ahí dispuestos a darlo todo 😉
Eso sí, en Sunset Riders los que partían la pana de toda la vida eran los pistoleros, no me jodais.
Aquí otro Sergio que era rechazado sistemáticamente en el fútbol hasta que cambió de pandilla y se pasó al baloncesto.
Saludos
Estupendo articulo.
Kung Lao: Es un tio importante en la saga como han dicho se demuestra incluyendolo en Shaolin Monks porque sin el la trama no tiene sentido (es el que avisa de que San Tsung planea argucias para invalidar el resultado del torneo y pasarse por el forro los designios de los dioses)
Voldo y tantos otros personajes «raros» eso es como todos, si sabes manejarlos eres invencible pero claro para que repartas con algunos debes ser un puto virtuoso del mando. Aunque Sigfried en Soul Calibur III no tiene nada que ver con lo anterior, es un Nightmare del SCII pero evolucionado llegando a estar a la altura del propio Nigthmare del SCIII. Recuerdo aquella época con Tekken 3, Bushido Blade, Bloddy Roar etc donde habia combos de página y media. Recuerdo a un pavo que se cogía a King y solo tenia que entallarte con la primera llave y no te soltaba, llave tras otra te quitaba la vida entera y ganaba el combate. Y el pavo que gano el torneo mundial Tekken 3 (ganándose una recreativa original y nosecuantos dolares) lo hizo con Paul, patada baja y codazo (simplicidad al poder)
Es cierto que parece que algunos personajes están solo para rellenar el hueco. El mayor ejemplo siempre ha sido Mortal Kombat con 200 jugadores iguales al que le cambian el color de la camiseta (y eso que soy fanático acerrimo de esta saga)
Yo también apuesto por Vincent, siempre me ha molado mucho su historia y los pepinazos que pegaban sin despeinarse el pelo y sólo levantando una ceja eran lo mejor del juego.
Y por Guile, era el que más combos finishers tenia en la Mega Sega (Dios tengo revistas de hace… no sé…)
Otra marginación a mi modo de ver ha sido la evolución del Dodge Viper en los Gran Turismo. Pasó a ser un coche equilibrado y manejable con el que se ganaban muchas carreras y los japos envidiosos lo han ido trasteando y complicando hasta el extremo de que en el 3 ya era inmanejable.
Y para marginada la propia Lara Croft en The Angel of Darkness. YO fan acérrimo y enfermizo de la heroína por excelencia relegando este juego por imposible.
si guile no tuviese esa patada baja tan asquerosa que al ser doble le deja inevitablemente a merced de que el enemigo salte y le pegue un zambombazo en la cabeza podria ser un personaje tan bueno como ryu y ken.
En los juegos modernos de lucha (Tekken, Soul calibur…) realmente están diseñados para que no haya desequilibrios, como ocurría en la época 2D. Aún así los desarroladores no son perfectos y hemos seguido heredando la tradición de grandullón en teoría fuerte=lento y paquete.
Como auténtico viciado al Tekken que soy, no estoy de acuerdo con yoshimitsu, el auténtico marginado del tekken son los Jack. Aunque pasa como con la película de la bruja de blair, sus cuatro fans son los más fanáticos del mundo. (A ver si entra algún fan de Jack y me insulta y nos reímos un rato.)
Lo que ocurre con yoshimitsu es que es un arma de doble filo pa los novatos, es de los que se pueden manejar sin tener ni puta idea simplemente aporreando los botones, pero claro eso hace q se descontrole y comas bastante ostias, si además le añades los «ataques» chorra que tiene (el arakiri, el helicoptero, echar el aliento, sentarse …) pues normal q a simple vista parezca un paquete, pero en realidad es una máquina. A los novatos del Tekken os recomiendo q sigáis con la tradición de escoger a Eddie o Christie (los de capoeira).
En el soul calibur el paquete es rock, otro grandullón.
Respecto a Balrog, os cuento mi anecdota. En un bar de mi barrio pusieron una recreativa con lo que creíamos que era una nueva versión del Street Fighter 2′ (en realidad era un hack, cosa nos hubiera sonado a chino en aquella época). Pues bien en dicha versión, Balrog era el puto amo, hacía ese puño con carrerilla y tiraba dos «hadouken» a una velocidad de vértigo. Te pasabas el juego aunque no tuvieras ni puta idea.
Por supuesto también seguíamos la tradición de decirlo todo al estilo español. Decir gail en vez guile yo creo q estaba tan lejos de nuestras posibilidades que si alguien en aquella época lo hubiera dicho creeríamos que era un extraterrestre.
Luego si alguien decía «Baison» en vez de Bison, collejón al canto por hacerse el listillo. Si ya se te ocurría soltar el discurso de que la M. no significa Mister, te llevabas una paliza.
Me descubro ante tanta erudición.Veo que aún hay gente más averiada que yo.
Es que lo de Luigi en el Super Mario Bros 2 tiene cojones. Nunca sabias donde ibas a caer, lo mismo te pasabas la pantalla de dos saltos que te caias por un hueco de esos que mientras estabas arriba del todo no veías. Se nota que perdieron demasiado tiempo tuneando a Toad que a Luigi lo apartaron.
tengo a todos lo pjs son ocho nomas barraka melina sub zero lu kang kung lao scorpion jonny cage y reptile es truco fasil al menos tienes q estar en soul tobs
Assistent, TRADUCE, please. =)
Pues yo me cogía a Guy… y al negro del Streets of Rage… 😛
!Atención! este post ha sido plagiado en 20 minutos !que sinvergüenzas!:
http://blogs.20minutos.es/videojuegos/post/2008/09/25/personajes-marginados