Pufos de los Videojuegos

José
Viruete & Caronte
09-02-06

En
viruete.com somos muy cándidos, de verdad. Somos
inocentes y nos creemos lo que dice la gente. A veces, con
funestos resultados. Somos buenas personas y confiamos en
nuestros semejantes, y no cabe en nuestra cabeza que nadie
pretenda engañar a los demás. Pero claro,
luego nos damos con el mundo moderno y nos rompemos. Lloramos
desconsolados al ver que Narnia era un coñazo.
Pataleamos al ver que el nuevo disco de los Strokes
no era tan bueno como los dos primeros. Y ni os cuento cuando
leímos la secuela de El retorno del señor
de la noche
. Y con los videojuegos, lo mismo. Y al igual
que en los otros ámbitos, los hypes son algo que
viene pasando desde que existe la industria. Es decir, los
medios se encargan de hinchar un título, de crear
enormes expectativas para un juego el cual, en muchas ocasiones,
no está a la altura de las circunstancias. En ocasiones,
la cantidad de bola que se le da a un cartucho contrasta
tanto con el acabado del programa que no se puede calificar
salvo de fiasco total, de hype desproporcionado y de decepción
mayúscula. Vamos a repasar algunos de esos casos,
de todas las épocas. Como siempre, nos decantamos
por nuestros favoritos personales, incapaces de abarcar
los miles de casos de esta índole.

 

Un moco
mutante vs el Inspector Closeau

ET

Una de las mayores catástrofes de la historia.
La película de Spielberg arrasaba, y para Atari,
era suficiente para tener un juego de éxito. Así
que nada, cogieron el teléfono, llamaron a Spielberg
y le ofrecieron 20 millones de dólares por la licencia.
El judíito (solito en pascuas) contentísimo,
nos ha jodido, y los de Atari, frotándose las manos
pensando en lo que se iban a llevar. Lo único que
faltaba en la ecuación era el juego. Y como querían
lanzarlo para la campaña de navidad, pues apenas
tenían 6 semanas para crearlo. Pero nada, se llama
a algún programador gafotas y pringao y que lo
haga él. Y el tipo, apurado por el tiempo, soltó
un cagarro de godzillecas proporciones.

El cartucho era sencillamente injugable,
y consistía en ET cayendo en pozo, una y
otra vez. Y ya. Rápidamente se corrió la
voz, con el mismo resultado de cuando a Spielberg le dio
por cambiar las pistolas por walkie talkies: ET es una
estafa. La hostia que se metió Atari con el juego
entró a formar parte de la historia de los videojuegos.
Los ejecutivos se fliparon y pidieron 5 millones de copias,
sin tener en cuenta que cuando un juego es una puta mierda
a lo mejor a la gente no le gusta. Apenas vendieron un
millón, y tras la caída del mercado en 1983,
los otros cuatro millones, que estaban ocupando naves
enteras que costaban una pasta alquilar, fueron enterrados
en una enorme zanja en el desierto de Nuevo Méjico
y enterradas bajo toneladas de asfalto. O eso dice la
leyenda. Todavía hoy hay quien se dedica a buscar
la mítica zanja, los muy cachondos, no se podrían
poner a trabajar como dios manda o hacer unas oposiciones,
anda que tendrán contentos a sus madres. Se nota
que los reyes no les trajeron el cartucho, porque sino
desearían enterrar esa parte de su vida y que no
volviera a salir a la luz. Igual que los de Atari

En
los 90, la influencia de ROB! se dejaba notar en
todos los ámbitos

Battletoads

La figura de los Battletoads le será
familiar a cualquiera que leyera prensa extranjera o comics
americanos. Era imposible no abrir un tebeo de West Coast
Avengers y no encontrarse un anuncio de este título.
Se trataba de unas ranas que metían toñas.
Desde el minuto uno estaba clarísimo que se trataba
de una explotation de las Tortugas Ninja, que en
aquella época, era lo más chulo que te podías
echar a la cara. Los sapos de combate contaron con una
potentísima campaña de publicidad, en la
que no faltaron las cajas de cereales o sus propios cómics.
Las revistas, obligadas por las increíbles cantidades
invertidas, tuvieron que corresponder otorgándolo
desmesuradas calificaciones y otorgándo al título
absurdos premios.

Cuando salió el juego… Pues un truño
consistente en ir hacia delante y pegar, pero sin ninguna
gracia, con personajes faltos de carisma y, en definitiva,
un juego del montón, derivativo de las susodichas
tortugas y del Double Dragon. Luego para arreglarlo sacaron
un Battletoads vs Double Dragon, pero el nombre
de la franquicia ya había quedado como uno de los
hypes más sonoros de los 80 (y eso que es del 91).
A día de hoy no se han anunciado nuevos títulos
de los Battletoads. Ni falta que hace.

"Parece
que va embutido en un preservativo" – Montse
Akane

Rise of the Robots

Ya está aquí. La revolución
de los juegos de lucha. Un título que va a revolucionar
el mercado, y que aparecerá para todos los sistemas:
consolas, ordenadores domésticos… El juego contaba
con las últimas tecnologías en cuestión
de procesados gráficos (usaba Autocad),
renders y demás, con varios personajes únicos
y carismáticos y, como no, con cientos de movimientos,
golpes y muchísima diversión para los jugadores
más exigentes. Por si fuera poco, el mismísimo
Brian May se iba a encargar de componer e interpretar
la banda sonora. ¿A qué mola?
Pues no moló. Porque todo lo que ahí indicamos
se reumió en "tienes un botón para
atacar", y el juego era leeeeento… Con lo cual
la prometida diversión y variedad del juego se
quedó por los suelos. Y la banda sonora parecía
más propia del pesado de Mark Knofler que
de May. No impidió que vendiera una buena cantidad
de copias antes de que la gente se oliera el pastel. Lo
único a la altura, la intro (cosa que no se suele
ver más que las primeras veces). Antes de eso,
cientos de páginas en revistas con previews, entrevistas,
avances… hasta que llegaron las críticas, que
rondaron un 75%. En lenguaje de la calle = un truño.
Cabría preguntarse porque a tantos juegos malos
les dan puntuaciones de 75%, 80%… cuando en el cole
era un notable. Parece que no existen números por
debajo!!!

Modo
Dios para portarse peor que Satanás

RISE OF THE TRIADS.

1994 : Hace un año Jonh Carmack
revolucionó el mercado de los videojuegos con
(como diria la Hobby Consolas) una de las obras
mas impactantes de los ultimos tiempos, Hablo de Doom.
Ahora (os recuerdo que estamos en 1994, donde aún
no ha salido el Half life, las consolas portatiles
van a pilas y los ratones funcionan con una bola) la industria
se ve sacudida por un nuevo juego que promete mas dosis
de acción, mas diversión, mas monstruos,
disparos, explosiones, en definitiva: mas Uwe Boll.
No, no tampoco es Rise of the… Es DOOM II. Unos
meses despues, ahora sí, sale al mercado el Rise
of the triads
, de la mano de Apogee. Este juego
prometía muchas cosas, graficos en alta resolucion,
gran cantidad de armas y enemigos, montones de fases…
y vaya si lo prometía que hasta lo ponía
en la contraportada. Y las contraportadas de los videojuegos
nunca mienten. Ni se equivocan.
La expectación en mi casa era enorme. Tras leer
montones de previews, ver fotos del desarrollo, disfrutar
con paginas completas de publicidad y comprobar las alabanzas
de las mas prestigiosas revistas de videojuegos (si es
que tal concepto existe), ¡por fin! lo tenemos.

Teclea Jugar.bat para jugar. Empezamos: La variedad de
armas es increíble, nada mas empezar el juego lo
hacemos con una Pistola ¡this is myrifle this is
my gun…! Hasta aquí la cosa promete. Vemos algo
pixelado y borroso a cinco pasos nuestros. A dos. ¡Vaya!
Otra pistola!, Ya tenemos un total de DOS pistolas, pero
ahi no acaba la cosa, porque las tenemos equipadas ¡las
dos a la vez!. Eso fue mas o menos la mejor experiencia
que se pudo tener jamas con ROTT. La variedad de armas
antes citada eran cosas como: Dos pistolas, una ametralladora,
un lanza misiles con el efecto de explosion mas desastroso
jamas visto… Vamos, la repanocha. A Apogee tambien
se le llenó la boca con la inteligencia artificial
de los enemigos. Esta IA consistia en perseguirnos, rodar
por el suelo para "esquivar" nuestros ataques
e incluso hacerse el muerto (Ni Andy Kauffman lo
hubiera hecho mejor). Se habló mucho de la sanguinolencia
del engendro, que consistia en 4 gotas de sangre saliendo
a borbotones de la amplia gama de enemigos (entre los
que destacan los doctores) y en, atencion, un ojo saliendo
disparado por cada impacto exitoso de un misil. Esto es
gore y no lo de Ichi the Killer. Pero donde este
juego realmente hacía a Wolfstein coherente
era el diseño de los escenarios, que hacia enrojecer
al arquitecto de Derceto, o de la mansion Ashford (que
debe ser el mismo).

El
juego incluía un cameo de Ratchet, para darle
más tirón.

Superman N64

La nintendo 64 ya estaba preparada. El nuevo
"maquinón" del otrora gigante nipón
estaba listo para la acción (triple rima) y los
poco juegos que iban apareciendo prometían pulverizar
los registros existentes en cuanto a adicción,
realismo gráfico y complejidad. Y entre tantos
juegos, había uno que parecía destacar por
encima de los demás. Superman, chorizo con
pan.
El hombre de acero de la DC fue uno de los primeros en
conseguir licencia para aterrizar en la nueva consola.
Aterrizaje forzoso en su caso, casi tipo Aterriza como
puedas
. Los avances del juego prometían meterte
prácticamente en la piel del superhombre, y poder
usar todos sus superpoderes: que si superaliento, que
si superfuerza, volar, supermovimiento de orejas, super
resistencia al picante… Todo en un modernísimo
entorno 3D donde interactuarías constantemente
con el entorno.
La campaña de marketing dio su fruto, facilitada
por la escasez de lanzamientos para el sistema, y el cartucho
entró en el top 10, vendiendo una burrada. La mayoría,
tras comprobar el resultado de tantos meses de programación,
optaron por la muy diplomática opción de
cagarse en la puta madre de los programadores. Y es que
se trataba de una puta mierda de juego, hablando claro,
aburrido y de gráficos burdos y anguoloso. Lo peor
es que es uno de juegos menos emocionantes de la historia,
aburrido de solemnidad, que es lo peor que le puede pasar
a un cartucho. Malo, malo, como todos los juegos de Superman
salvo el que hizo Taito.

Luego
dicen que a la juventud no le gusta leer

FFVIII

FFVII es para muchos el mejor juego de la historia (para
otros muchos, es el Shaq-fu de Megadrive).
Square se lució con la septima entrega de
esta inconexa saga, escribiendo uno de los mejores guiones
jamas escritos para el entretenimiento interactivo, y
eso que no tenia clichés ninguno. Ni habiamos perdido
la memoria, ni habia un malo malisimo, ni el mundo estaba
en peligro ni nada.
Tener tantos fans da cierto margen para hacer una castaña
como secuela y tomar el pelo al gran publico (sino que
se lo digan a los fans de Metal Gear). Final
Fantasy VIII
no tardó en hacerse ver, con Screenshots
en todas las revistas, entrevistas a sus creadores y una
especie de "cuenta atrás" generalizada
en revistas y webs. Parecía que esta vez el guion
se centraba mas en los sentimientos y vivencias de los
personajes, que se animaban con los bailes de salón.
Cuando el juego salió a la venta, lo compré
sin dudar, gastandome las ocho mil quinientas pesetas
que me costó (Y eso que yo usaba Action Replay).
Cuatro meses después, el CD se me cayó por
detras de la cama y los discos quedaron dispersos por
debajo de los muebles, donde permanecieron durante tres
largos años. Tal era el interés que despertaba.

El
manga no es peligroso, la ignorancia sí

La historia daba realmente pena, no habia
nada que llamara la atención y las cosas pasaban
porque sí (no puedo dejar de mencionar la sobenara
ESTUPIDEZ del regreso al jardin de Galbadia, o
como se llamase). Toma ya desarrollo de personajes. Pero
yo seguía y seguía, con la esperanza de
que todo mejorase de una habitacion a otra. Me prometí
a mi mismo que dejaria de jugar cuando hubiera una parte
exclusiva de combates. Y entonces llegué a la nave
espacial. Los combates son, a dia de hoy, el peor sistema
que se ha inventado JAMAS para un videojuego. Sin duda.
Os voy a explicar como funcionaban: PJ1(Squall) – Invocacion.
PJ2(Rinoa) – Invocacion- Pj3(Irvine – Invocacion). (BIS).
Tan importantes eran las invocaciones en este titulo que
tenian "peso" en el "argumento". Luego,
cuando comentabas lo malo que es el sistema de combates
la gente te decia "Ah, ¿pero usas invocaciones?
Yo uso límites". Solo podia indignarme. Ademas
las invocaciones tardaban de 30 a 2 minutos en salir.
patetico. lamentable. 98 en HobbyConsolas.
Lo unico que molaba era Irvine Kineas, que llevaba el
pelo largo y un sombrero. Lo unico.
Fueron las 8.500pts peor invertidas de mi vida, y mi enfado
fue tanto que pasé del FFVIII al FFX. y mira que
hay palitos del ocho al diez. Ah, este fue el juego que
encontraron en la habitacion del famoso "asesino
de la katana" de Antena 3, y cuyo corte de pelo se
parece al del prota de este juego. Ya le vale.

¿Que
hacen Spiderman y Thor en la cárcel? ¿Y
el Mulo carnicero? Atentos a los diálogos
del chat

La Prisión

España no podía quedarse fuera de este
singular artículo. La Prisión era la apuesta
patria por un juego de rol online multijugador, un género
en alza y que estaba en boca de todo el mundo. Y el resultado
casi mete en prisión a los propios programadores.
Durante meses, la prensa nos bombardeo con este nuevo
y espectacular proyecto, que no solo no iba a tener nada
que envidiar a los Everquest, Ultimas online
y demás, sino que iba a introducir de lleno
a los MPORPG o como de diga en la madurez. Porque claro,
eso de los elfos, los magos y todas esas cosas está
muy bien para los pajeros yankis, pero aquí en
Europa somos más listos, más adultos, y
necesitamos un ocio más acorde con nuestras inquietudes.
O eso decían los medios. De ahí la creación
de este juego, apuntando al siempre exigente público
español (no hay más que ver la lista de
los discos más vendidos para darse cuenta).
Tras meses de previews, anuncios y especiales, el juego
salió al mercado. Un truño en forma de DVD.
La programación era deficiente y apresurada, y
el juego estaba hasta arriba de bugs y fallos de programación.
La gente de Dinamic intentó paliarlo con
parches, pero al igual que los de nicotina, no solucionaban
nada. La peña se dedicaba a hacer trampas mil,
eso cuando no se quedaba colgada en medio de la partida.
El juego vendió fatal y Dinamic acabó quebrando,
quitando así el prometido apoyo, tan importante
para que estos juegos salgan hacia delante. Por mucho
que insistiera la Micromanía, el juego era un truño
y todo el mundo lo sabía.

Te
meto un palo que te avio

Daikatana

John Romero ha sido una personalidad dentro
de los juegos, no tanto por su talento como por su compañero
(como ya le pasó a la rana del Trapdoor,
Chaoz, Skull de los pogüe o el reciente
Dayron), John Carmack con el que fundó ID SOFTWARE
y su nombre se vio implicado en cosas como Wolfstein,
Doom, o Quake. Tras este ultimo, John fue
despedido. Fundó su propia empresa de software,
ION Storm.
El proyecto cumbre de Romero, que estuvo en desarrollo
durante 5 años y debía salir a la venta
en las navidades de 1997 (que graciositos con las rimas),
finalmente lo haría en el 2000, para Pecé
y la ya moribunda Nintendo 64 (lo bueno si es Sega,
dos veces bueno). Mientras, a John Romero se lleno la
boca hablando de su juego, diciendo cosas como que seria
lo mas impresionante que hemos jugado nunca (se nota que
no probó el Evil Dead de PSX), con una inteligencia
artificial asombrosa, geniales graficos dignos de jurasic
park y un argumento de película (el guion es digno
de Josh Wheddon).
En el año 2040 o por ahí el nieto del inventor
de la vacuna contra el sida encuentra la espada de su
familia, con la que puede viajar en el tiempo (asi yo
tambien invento la vacuna contra el sida, la telfonía
movil y los bolígrafos borrables). Unos valientes
van a regresar ¿regresar a donde? ¡regresar
al futuro!. Pero cuando viajan un malo mata al dueño
de la espada, inventa el la vacuna contra el SIDA (todo
por joder a los protas) y domina el mundo.
Que perverso. Nos toca viajar en el tiempo y matar. La
IA del juego recuerda un poco a la de Tails, o
los soldados del Half life (seguir y disparar)
pero no está mal. El juego segun viajas de epoca
temporal cambia mucho su ambientacion, mas o menos como
los capitulos de los Power Ranger. En general, fue un
juego muy castigado por el hype de Romero pero que siendo
honesto no está mal del todo, lo peor fue su desmesurado
hype. PRODUCTO RECOMENDADO VIRUETE.COM.
Cabe destacar que el subtitulo que daba la omnipresente
"Hobby" era Daikastaña, jajaja que graciosos.
La nota: 75 sobre 100.

"El
pelao me ha dicho que se ha apuntao a capoeira,
porque le mola cantidad a las pabas, no veas que
pibones van con el a clase, se pone morao el cabrón"

Enter the Matrix.

Si cogemos la segunda y tercera pelicula
de Matrix, metemos a personajes que pintan bien poco en
la historia, les damos un argumento paralelo en un videojuego
¿Que tenemos?. La venta masiva de un titulo insípido
(es Matrix). Pero del que todo el mundo hablará.
Supongamos que tenemos a Max Payne. Le quitamos
el diseño de los escenarios, el argumento original,
el carisma del protagonista, el aspecto Frank Miller…
¿qué nos queda? Pues algo parecido a Enter
the Matrix
. Quizá el resultado final no hubiera
sido tan MALO si las ruedas de los coches no fuesen CUADRADAS
(se nota que en América no se vendian los cereales
trogloditos.). El argumento de la saga no da para mas,
y aunque los guionistas se esforzaron en hacer coincidir
Animatrix, Matrix Reloaded, Revolutions
y Enter the matrix, el resultado es evidente: Una historia
menos interesante que la de Tomb Raider, si es
que eso sposible.
A los que hayan tenido la suerte de no jugarlo, le diremos
que aquí controlamos a dos de los personajes mas
simples de Matrix (valga la redundancia) como los son
la comandante Niobe y su coleguita Ghost (que es como
si sacamos un juego de los pilotos del Robot Jefe
de Mazinger). Aunque lo verdaderamente lamentable
de esta parodia son las escenas de conduccion ¿he
mencionado que las ruedas de los coches son cuadradas?.
Cierto es que mi tarjeta MX440 no es la que usará
Bill Gates
para ver Los increibles en
tiempo real, pero para que las cosas esfericas no sean
cuadradas valdría mi vieja VGA con Vesa. Afortunadamente
para mi salud mental, solo llegué hasta la tercera
o cuarta fase, el aeropuerto.
Lógicamente, al pertenecer a una saga tan en voga
en la época y con tantísimo tirón,
corrieron ríos de tinta y a los fans se les hacía
la boca agua. Los mismos que poco después despotricaban
del tema.
Tan mala fue la critica y tan bajas sus ventas, que poco
después de su salida, se anunció The
Matrix Path of Neo
, una superproducción
de acción con la licencia de Matrix que nos introducirá
por completo en el universo creado por los hermanos Güachouski
(esto yo lo he leído antes, estaras pensando).
No olvidemos que, paralelamente a estas dos joyas, los
nerds de turno pueden disfrutar de las repetitivas aventuras
en "The matrix online", mientras esperan ansiosos
que suene el timbre de su casa para ponerse a perseguir
al conejo blanco. Que manera de quemar una franquicia.
En definitiva, Dave Perry se lleno la boca hablando
sobre todo lo que les gusta a la juventud española:
Pastillas de colores, gafas de sol, música electrónica,
mamporros y efectos visuales, y el resultado final nada
tiene que envidiar a las versiones interactivas de Street
Figther: The movie.

Hasta aquí nuestra pequeña
selección de hypes decepcionantes. Nos duele la
cabeza de recordar estas cagadas. Seguro que ustedes tienen
las suyas propias, aunque estamos seguros de que habrán
coincidido en más de uno de los casos, difíciles
de superar. La próxima vez que compren un juego,
ándense con cuidado. Miren sino a nosotros con
los Nintendogs.

37 thoughts on “Pufos de los Videojuegos

  • Decir que Final Fantasy VIII es una mierda es no saber nada de videojuegos.
    Sin duda alguna es uno de los mejores juegos de rol de la historia, y si no te gustan las invocaciones pues te jodes, no las uses, que no estás obligado.
    Final Fantasy VII y Final Fantasy VII son los mejores juegos de la saga, y muy por encima del Final Fantasy X, que no se ya para que lo nombras, porque ese juego si que tiene un argumento de mierda tan grande como el tamaño de un morcón.

  • pro-bakala, decir que FF VII es el mejor juego de “rol” de la historia es ser un ignorante… La historia es pésima, le joda a quien le joda. Está supertrillada, llena de clichés y tiene más vueltas que una oreja. Poner a un prota gilipollas que no se entera de nada, hacer que a cada paso que das el argumento gire 180º, meter una cebolla para hacer aún más lacrimógena el argumento y demás no es hacer una buena historia… es hacer un truño como un puño.
    Pregúntale a la gente, vas a ver que el %50 cree que Cloud es clon de Sephirot, que Vincent es el padre y que a Aeris la pueden revivir… si es que la historia es tan mala que no te puedes enterar de nada.

  • Enter the matrix tenia sus fallos, pero yo no lo veo un pufo! Aunque yo también me indigné con las ruedas cuadradas.
    Por cierto, ¿por qué los gráficos del Enter The Matrix son mejores (menos fostiables) que los del Path Of Neo, sacandole varios años de ventaja?

  • Antes se me fue la olla, queria decir que FFVII y FFVIII eran los mejores de la saga (escribi dos veces FFVII).
    Goloki, yo no dije que FFVII fuera el mejor juego de rol de la historia, pero si me parece de los mejores de la saga Final Fantasy (aunque, la verdad, después de jugar al FFVI he de decir que me parece más juego que el FFVII, y el argumento es muchísimo mejor).
    Para mí el FFVIII ha sido el mejor que han hecho hasta ahora (aunque aún no probé el FFXII), y la verdad en el comentario de arriba me pasé un poco con el tono de mis palabras, pero es que no concibo que puedan incluilo en los ‘pufos’ de los videojuegos.
    Para mí ‘pufos’ son:
    -Todos los Need For Speed desde la aparición de NFS:Underground.
    -Vietcong y Vietcong 2 (PC).
    -Los Splinter Cell (año tras año son lo mismo).
    -Sports Car GT (PSX)
    -GTA: San Andreas, ¿por qué no decirlo? Se esperaba mucho más de este juego, que aparte de tener un argumento bastante peor que los anteriores (y eso que los anteriores no tenían un gran argumento tampoco), apenas aporto nada nuevo a la saga. Hasta usa el mismo motor gráfico que GTA III y GTA: Vice City.
    -Gran Turismo 3 A-Spec (¿dónde se vió un Nissan Skyline de ¡¡1800CV!!?).
    Y hay muchos más…

  • Final Fantasy VII, por todo lo que supuso es sin lugar a dudas el mejor juego de la historia, por la trama(impresionante), por los gráficos(en su momento), la variedad de cosas para hacer y por encima de todo por Sephiroth, con diferencía el enemigo más carísmatico de todas las sagas de videojuegos.
    El FFVIII, es un truño, no sería tan malo si no lo comparamos con el VII, pero es que si lo comparas….Basta decir que es tan patético que una vez que usas una invocación(para verla)no la usas más de lo que tardaban. Recuerdo que la mejor del juego tardaba como 15 minutos, y cuando estas al final del juego solo haces el límite de Squall, una y otra vez, siempre vas en límite, de pena.
    Y el FFVI es un juegazo con mayúsculas, el que no lo haya jugado que se busque el juego y un emulador, un auténtico historion y una gran galería de personajes.

  • Viruete no tienes ni guarra de videojuegos, para empezar con el Battletoads, es un juegazo donde los haya, que no te gusten las ranas musculosas porque se parecen a las tortugas ninja es una tonteria, porque a parte de eso el juego en si era buenisimo, unos gráficos increibles para la nes, largo y dificil, variado, no como dices tu, tiene fases de todo, motos, la de ir bajando con la cuerda otras de a avanzar y dar leña…, y encima pones una foto en la que se pueden leer todos los premios que se llevó el juego.
    Con ffVIII pues tambien la has metido porque es para mí el segundo mejor de la saga, el VII esta sobrevalorado, tiene una historia de mil demonios en la que no te enteras de nada, como bien dice alguien que ha comentado por ahi, yo me he enterado de casi todo despues con la peli “Avent Children”, el puesto numero uno se lo lleva por supuesto el VI, cualquiera que no sea un niñato que solo ha conocido la “plei”, sabra reconocerlo, increible argumento, cantidad de personajes, largo, variado, la ambientación, banda sonora insuperable…
    Para mi truño del WC es Wipeout, que es una copia malota de F-ZERO,o Tomb Raider que por mucho éxito que tuviera en su tiempo no dejaba de ser un juego que consistia en saltar en el mismisimo borde de las plataformas o romperse la crisma.

  • Oh Dios, Viru! Has criticado Battletoads! Santa Teresa te maldiga!
    Mira que pululo por foros de internet, y mira que es difícil encontrar gente tan cernícala como los aficionados a los videojuegos.

  • Dios dios lo k se lee por aki!!!
    Para gustos kolores, la verdad: a mi el Battletoads me molaba. Me descojonaba. Veia una rana y PUÑO, PIE EN LA JETA (mayusculas xq eran enormes) y me meaba, la verdad. El FFVII a mi me encanto. Punto negro : pesima traduccion (Tifa al caerse la torre de noseke sector en MIdgar, al komienzo de la aventura kasi: “Aqui es peligroso! Todo es fuera!!” Nomenal, vaya…) La historia del 8 y el sistema: para mi (OJO, para mi) de lo peor. Siempre dire lo mismo:komo el 5, ninguno. Eso si, los graficos eran la hostia, seamos francos (pa su epoca, y ser PSX)
    Por cierto, he leido k los NFS son una mierda desde el underground. Eso es komo decir “el VHS no ha servido nunca para nada, esta el DVD” En su dia, los NFS eran una maravilla, insuperables tecnicamente kada vez k salia uno…excepto por el High Stakes y el 3, klaro…Tambien he leido k no se ha visto nunca un Skyline de 1800 caballos. T lo konfirmo yo: El R34 V-SpecII es el coche de serie mas modificable jamas creado, hasta el punto de poder meterle hasta los 1800cv. De echo, desde el R32, Nissan se ha ganado el honor de poseer el modelo mas modificable jamas creado (R32, 33, 34 y el futuro R35 si dios kiere XD)

  • Pues cuando salió el Final Fantasy VIII yo trabajaba en la revista de videojuegos Screenfun (peazo revista) y le hicimos un artículo de dos páginas. Le puse un siete.
    No veas que cabreo cogieron los lectores, oye. El jefe creo que nunca me lo perdonó.

  • Todos los Final Fantasy a partir del VII estan sobrevaloradisimos…aunque no quita que sean grandes juegos.
    Aunque bueno…Vagrant Story se los funde como quiere.
    pufarracos: Tenchu Time of Assasins (para PSP…ke timo, ni historia ni control ni nada, entrenamiento mental ninja en estado puro), todos los Fifa y Pro ke hubo hay y habrán (digan lo ke kieran, lo unico ke cambian son las actualizaciones rateriles), Metal Gear Portable Ops (historia mu bonita, gráficos y escenas muy logradas…pero esto de ir arrastrando cadaveres al camion todo el rato porke a tus soldados se les rompe una tripa es de muy mal gusto)y Sacred (imitación casposa del entrañable Diablo 2 con seis personajes anticarismáticos , + 2 personajes anticarismatiquisimos en las expansiones, con un sistema de habilidades bizarro a rabiar y una historia que duerme a un mono tití hipercafeïnado en época de celo).
    lol

  • Enter de Matrix es el peor juego de la historia, si lo de los coches te parece acojonante, tenias que haber visto la fase en que controlas la nave, el peor momento de la historia de los videojuegos.

  • El FFVIII era una estafa, y digo esto siendo fiel fan de la mejor saga de toda la historia, es normal que después de el VII el listón estuviera muy alto, pero coño, haced algo un poquito mejor, para empezar la trama de las brujas da asco, seifer NO es un villano en condiciones, no da sensación de poder (Al contrario que Kefka, Sephiroth o Kuja) ni siquiera es fuerte de hecho, Rinoa es el peor personaje femenino de toda la saga FF (no hay mas que ver su chaqueta, comprada en Bershka o Don Algodon seguramente..), El sistema de induce a las invocaciones como mina de oro para ganar los duros combates del juego cuando al final se ve que es la PEOR forma (lo siento, es muy tarde para empezar a mejorar las armas o usar limites decentes), el sistema de extracción es una caca que no se ha vuelto a repetir jamás (gracias al altisimo!), para colmo el grupo acababa inconsciente de vez en cuando (sin duda por las drogas que tomaban cuando apagabamos la consola) y salia el grupo de Laguna, que era el que molaba de verdad, (con una canción de batalla muxo mejor que cualquier otra de ese juego), Los enemigos con una fuerza desproporcionada , especialmente las invocaciones como Bahamut, que te costaba siglos matar y luego en combate hacían una mierda.
    En fin, al menos el IX fue mejor.
    En cuanto a enter the matrix, salvo los coches y tal y lo de la nave al final (horrible, en serio, que angustia) no estaba mal, molaba usar el desarme en los enemigos y el tiempo bala (pero en general una cagada)
    El juego de ET si que realmente fue un fracaso increible, porque se le coloca como el peor de toda la historia y por pantallas que he visto del juego (la Atari me pillaba joven) si que parece una mierda pinchada en un palo.
    Pero para los que digan que con Matrix destruyeron una buena peli, que jueguen al del Club de la Lucha…Tayler Durden debe estar cagandose en su puta madre por lo menos.
    Paz amigos!!

  • Recuerdo que descubri los juegos de rol con el Final Fantasy VIII, y sinceramente, no me parecio tan malo. Es cierto, sin embargo, que las largas invocaciones y los repetitivos combates que acababa realizando mientras daba vueltas por la pantalla para subir niveles acababan por desesperar un tanto. Dentro del genero a dia de hoy prefier Valkyrie Profile: SIlmeria. La historia es mucho mas llamativa y los combates mucho mas dinamicos, prescindiendo de la soseria de tanta invocacion sin ton ni son. Me gustaria ponerme en contacto con el chico que dejo el mensaje diciendo que trabajo en su dia para Screenfun; fuy devoto seguidor de la revista hasta su desaparicion (la mejor que he leido de videojuegos), y grandes obras como Messiah, Alice o Resident evil Code Veronica los adquiri gracias a sus reportajes. Por cierto (muchos me crucificaran por esto). Vaya porqueria de Resident evil 4. No me lo podia creer cuando lo compre. Un sistema de juego clonado a caballo entre los metal gear y los Tomb raider. Una historia trillada hasta la saciedad (por muy buena que este, sobra la hija del presidente), escenarios en 3D ¡Por dios!, ¡¿En que han convertido el gran clasico?!, los puzzles mas sosos de toda la saga, ¡el nombre de las armas inventado! ¿que fue de mi querida magnum?, y una trama que queda a la altura del betun en comparacion con su ilustre predecesora (digna de la mejor pelicula de Hitchicock), ¿y mis baules para guadar objetos? de verdad, sufri un sock cuando jugue a esa… “cosa”

  • el final fantasy VII es de los mejores juegos del mundo. Alguien ha dicho por ahi que no se entiende bien la historia y que la gente se confunde. La razon de eso es muy sencilla: La traduccion del juego es patetica, pero solo eso. Si juegas una segunda vez pillaras montones de fallos que tiene, a la hora de traducirlo. Si lees la historia en ingles por ejemplo, veras que no hay esos vacios.
    Saludos;)

  • pro-bakala, ¿acaso eres una broma humana?
    Final Fantasy trae consigo un mogollón de frikis desgraciados, gordos, sin vida social, y un montón de japoneses a nuestro planeta. Ni el mismísimo Amigo Ordenador los quiere. Y por ello, ¿quien piensa que es el mejor juego si encima sus personajes son putos emos?

  • Respecto a lo de la trama de Tomb Raider creo no se te ha ocurrido un chascarrillo mejor en ese momento y por eso lo has dicho, bueno, perdonable.
    Respecto al Skyline aqui tienes un video de un R33 de sólo 1.200 cv (http://www.motorpasion.com/2006/11/22-video-del-nissan-skyline-gt-r-de-1200-cv-a-326-kmh-por-un-tunel/comments/2)
    El Need For Speed 3 Hot Pursuit fue de lo mejor en su momento y todavía me sigue gustando. El único al que le tacho algo es al Prostreet creo por tanta carrera en circuito contraria al espíritu de la saga.
    De acuerdo con Thrawn en lo de FFVII. A mi me encantó y punto. Y discrepo completamente con Javier en lo de RE4. Me parece de lo mejor de la historia junto con RE2 y el peor el Code Veronica. Muy soso.

  • Un trio de cosillas, despues de leer este excelente articulo y sus comentarios / opiniones correspondientes:
    1.- Decir que el FF VII es un mal juego es no tener ni idea de videojuegos. Para mi el mejor de toda la saga es el VI, por cierto.
    2.- Hay un video rodando por la red en el que se ve a un grupo de jovenes desenterrando cartuchos de el juego de E.T.
    http://www.youtube.com/watch?v=8Rt_3_bQVJU
    Pero es falso o al menos eso dicen
    3.- Goloki, estoy totalmente en desacuerdo por eso de que Donkey Kong 64 es un fracaso. Sin duda es uno de los mejores plataformas en 3D que existen.

  • Javi, no fue Goloki quien puso lo del Donkey Kong, fui yo (fíjate bien, vas a ver que el autor de cada comentario aparece en la parte de abajo del mismo). La verdad es que no me gustó porque era increíblemente extenso, tengo una cosa contra aquellos juegos de Rare que eran de agarrar 500 plumas de ganso calvo para abrir una puerta en lo alto de la colina de no sé donde. EL Banjo-Kazooie a partir del tercer escenario se hacía ya más fastidioso que hacer la tarea. Estoy consciente de que no hace falta recoger absolutamente todo para pasar el juego, pero mi punto es que no hacía falta poner el objetivo final de recoger absoultamente todo.
    Pero bueno, sobre gustos no hay nada escrito. El Battletoads me gusta, pero a Viruete no, y no hay problema.
    VIru: que conste que el tema era mas el hype que el juego luego en si.

  • Yo tuve el rise of robots para las Super Nintendo… No era malo, era peor. Lento, aburrido y sólo podias ganar con uno o dos de los robots, el resto eran mas inutiles que el railgun den quake 3 arena

  • Pues a mi el FFVIII me encanto, me lo pase y estaba bastante bien. El FFVII era mejor, porque la historia era realmente buena pero el FFVIII estaba bien. Desde luego no es un truño auqnue pueda haber alguien que no le gusta pero estaba tremendo. Lo de los 2 o 3 minutos hasta que le salia la invocacion no se de donde lo sacas o que PS2 tenías pero en la mía iban bastante rápidas.

  • Joder, como pille a algún responsable de “la prisión” por la calle lo despellejo vivo. Y qué gran verdad que las revistas nos lo vendieron como si fuese la hostia…seguro que alguno de Dinamic estaba en la nómina de micromanía, etc.
    El star wars rebel assault era un truño hecho con fotos bastante importante.

  • Publicado por: Wally Week en Julio 25, 2007 10:24 AM
    No es por nada pero decir que el FF VIII o cualquiera de ellos es de ROL si que es de gilipollas, es un RPG cosa totalmente distinta al rol so listo.
    Jajajajaja que ignornte, si RPG signiica Rol Player Game…

  • Vale, tú eres muy listo, pero eso no lo escribió la persona que tú dices.
    Y ya que escribo, pongo un par de juegos que me parecen extremadamente decepcionantes:
    El cuarto de Monkey Island que no tiene gracia ninguna, la verdad.
    El Warhammer On Line, uno de cuyos jefes incluso ha reconocido una larga lista de cagadas. Y eso que no habla de los increibles retrasos ni de que el juego salió con menos de la mitad del contenido prometido a bombo y platillo.
    PD: “Rise of the triad” tiene anunciada segunda parte.

  • Stunt Race de Super Nes (aunque sé que a alguno le flipará aún todavía)
    Torrente de ps2 (movimientos espantosos y si te pasas la primera fase del avión eres un crack)
    Megaman X7,de ps2. El peor megaman de la historia menos mal ke el X8 lo arreglaron. Y Axl es el mayor Poochi en la historia de los videojuegos.
    Street Fighter Alpha 2 de Super Nintendo. Comparado con el de ps1 y cps2 da pena verlo. Incluso parece pirata de lo cutremente realizado.

  • Yo tuve mis decepciones con el Golden Axe y el Final Fight. Tenía un Amiga 500 (la Supernintendo de los ordenadores de los 90 antes de que los PCs dominaran la Tierra) y los encontré acartonados de movimientos y demasiado fáciles.
    Lo acojonante es que casi veinte años después he tenido acceso a una recreativa para probar los juegos originales y ¡son idénticos a la versión de Amiga 500!
    Ay, la nostalgia…

  • Battletoads: que fue un intento por conseguir mercado de las tortugas ninja, rotundamente sí. Pero si tan patata fue no habrian sacado su segunda parte.Si lso premiso que recibio fueron comprados o fabricados directamente para ese juego no dire mucho al respecto (no seria raro desde luego).Pero si pusieron un toque original al genero: el “golpazo” final.
     
    FFVII: me quede antes de la carrera de chocobos. A mi me encanto y eso que lo probe 4 años despues de su estreno y en una version de pc (que incluso en su epoca tenia un mejor acabado grafico). Lo mas que se puede decir es que gusto muchisimo a medio mundo.

  • No debería resucitar un artículo tan viejo, pero es que estuve jugando el Enter the Matrix otra vez (masoquista que es uno) en su versión de Xbox, y quería señalar que en ella las ruedas de los carros sí son redondas. Pero como si no lo fueran, porque las tres configuraciones por default del control contribuyen a hacerlo injugable de todos modos.
     
    Y no sé si Viru (o Caronte) lo saben ya, pero lo comento: el Path of Neo es una cagada de gorila. Hace que el Enter parezca una obra de arte.

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